每个人有很多种方式去生活
也通过不同方式去感恩
其中有一种方式
就是不断寻找更美好的事物
然后把它分享出去
你从未见过这些人
你从未握过他们的手
你从未听过关于他们的故事
... ...
但不知怎么的
在无限谨慎与热爱的分享中
一种微妙的事物被传递了出去
而传播向我们的正是深层次感谢
我们要做真正的自己!
并牢记那些值得我们珍重的!
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VIP下载地址Clarisse iFX 4.0 SP2 for Mac


安装方法:安装后,复制Crack目录中的文件替换到/Applications/Isotropix/Clarisse iFX 4.0 SP2/clarisse.app/Contents/MacOS/ 中


Clarisse iFX 4.0 中最引人注目的变化之一是其照明模型的全新改造:介绍了Isotropix希望将成为照明CG场景的全新工作流程。

此更新使用户可以通过附加发光材料将任意几何体转换为灯光。然后,几何光可以分散在整个场景中,就好像它们是标准的3D对象一样。

渲染时,Clarisse将几何光与传统的自发光几何体区别对待,可选择使用多重要性采样而不是路径跟踪器的材质采样属性。

根据Isotropix公司首席执行官Sam Assadian的说法:“渲染器并不一定单独对每个灯光进行采样[使得有可能]渲染数十亿个灯光。这真是太神奇了。“

Isotropix的“中期目标”是取代“传统的光学概念[用这种非常直观的方法”]。

虽然仍然可以在Clarisse中创建传统的CG灯类型,但软件会在内部将它们视为几何灯。

支持门户灯和IES灯光配置文件

此更新还将引入对IES灯光配置文件的支持,以及用于调整其设置的选项。

IES配置文件代表了真实世界灯具的衰减模式,在可视化市场中被广泛使用,但在娱乐工作中一直不太常见。


多次散射改善了无光泽曲面

渲染Clarisse iFX 4.0中的新着色功能包括反射和透射光的多次散射。

该软件之前的单一散射模型最大限度地缩短了计算时间,但随着粗糙度值的增加,表面变得不切实际。

新的实现(如上所示)近似于真正的多重散射 - “虽然[它不是]严格的朗伯漫反射,它非常接近” - 并且完全节能。

根据Isotropix,它对渲染时间没有影响,默认情况下将启用。


自适应抗锯齿切割可在不影响图像质量

的情况下进行渲染。此更新还引入了对自适应抗锯齿的支持,使Clarisse能够将样本聚焦在最需要的渲染区域,从而缩短渲染时间而不影响图像质量。

一个很好的功能是选择在计算样本方差时指定将用于最终图像的LUT,这极大地提高了采样效率,如上图所示。

新的诊断显示模式可让您生成热图以排除复杂场景

的故障该图像还演示了Clarisse iFX 4.0的另一项新功能:诊断显示模式。

任何图像通道或AOV现在都可以显示为原始输出,标准化的黑白图像或蓝色到红色的RGB热图。

该显示器可用于显示图像不同部分的采样值或渲染时间,帮助TD对复杂的生产场景进行故障排除。

其他渲染功能:

从3D图层生成自定义AOV,或使用3D图层作为遮罩对象

其他新渲染功能包括通过将AOV存储插入3D图层来在场景级别生成自定义AOV的选项,而不是必须执行此操作场景中的每种材料都是单独的。

3D图层也可以用作遮罩对象,从而更容易在渲染中生成遮挡。

设置修整:

新的变换工具,曲面约束和密度截止

设置修整功能包括一个新的变换工具,使用户可以使用单个通用Gizmo在视口中移动,缩放和旋转对象。

Clarisse iFX 4.0还具有新的体积密度截止设置,可用于在3D视图中使体积对象“看起来更有意义”,而无需启动交互式渲染。

在故事顶部视频的14:15,您可以看到“剪辑”烟羽,改变其高度和整体形状的功能。

还有一个新的曲面约束,可用于将场景项目附加到变形曲面:例如,可以将几何体或灯光映射到动画角色。

现在还可以直接从3D视图生成Playblasts,使艺术家能够快速预览动画。Playblasts可以使用Clarisse的内置GPU降噪器。


支持分层的Alembic缓存和USD导入

Clarisse iFX 4.0还将引入对Alembic 1.7的支持,这将使得将分层的Alembic缓存导入软件成为可能。

它还将增加对美元格式的支持,Isotropix认为它将很快取代生产中的Alembic:不仅仅是因为它功能更丰富,而且因为它更有效地代表了复杂的几何体。

在故事顶部的视频中,您可以看到以Alembic和USD格式导入Clarisse iFX的一系列资产。

对于上述资产,其中包含33,000个单独的对象,总计1700万个多边形,Alembic文件在40秒内加载,USD文件在0.8秒内加载:速度提高50倍。

SeExpr使用数学表达式控制场景成为可能

Clarisse iFX 4.0将实现另一种关键的开放技术:迪士尼的SeExpr表达语言。

Maya等工具也支持它 - 它最初是为XGen实例化系统开发的 - 而RenderMan,SeExpr使TD能够通过构造数学表达式来控制场景的任何方面。

支持在CNode中进行平铺渲染和崩溃恢复在

核心应用程序之外,CNode(专为渲染农场设计的Clarisse免费版本)支持平铺渲染,可以在多个渲染节点之间划分单个帧。

还有一个新的崩溃恢复系统,可以在崩溃后重新渲染帧时跳过已完成的切片,从而减少整体渲染时间。

Isotropix表示,其Siggraph演示中显示的功能仅代表Clarisse iFX 4.0中功能集的一部分,并且它将在商业版本发布之前宣布更多内容。

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